Overblog Tous les blogs Top blogs Mode, Art & Design Tous les blogs Mode, Art & Design
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Petit support amusant des cours de portugais tout aussi amusants de l'association Franco-portugaise de Châtillon Malakoff - Apontamentos

Publicité

Jogo da macaca

Jogo em que as participantes são na grande maioria raparigas e normalmente em número de três para cada jogo.

macaca_2_2.jpg

Desenhar a macaca no solo, com um objecto pontiagudo ou com giz. Numerar as casas de um a nove. O espaço em volta da casa número um é a terra, e o espaço número nove é o céu.


A primeira criança lança a patela, para a casa número um. etc...

É de salientar que quando uma criança perde numa determinada casa, quando voltar a jogar é dessa casa que recomeça. O jogo termina quando todas as casas estiverem assinaladas, isto é “está feita a macaca”. Ganha o jogador que possuir mais casas, ou seja, mais macacas.

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
F
<br /> <br /> C'est donc la Marelle !<br /> <br /> <br /> http://fr.wikipedia.org/wiki/Marelle<br /> <br /> <br /> Mais ça se dit pas amarelinha ??<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> <br />
Répondre
F
<br /> <br /> Article complet : http://agvcastroverde.drealentejo.pt/jogostradi/JogoMacaca.htm<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> JOGO DA MACACA<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Desenhar a macaca no solo, com um objecto pontiagudo ou com giz. Numerar as casas de um a nove. O espaço em volta da casa número um é a terra, e o espaço<br /> número nove é o céu.<br /> A primeira criança lança a patela, para a casa número um. Se a patela tocar no risco ou sair para fora, a criança perde a vez, e jogará a seguinte. Se a patela ficar dentro da casa, a criança terá<br /> que fazer o percurso para a apanhar. Esse percurso consiste em saltar ao pé-coxinho de casa em casa, excepto na que tem a patela. Nas casas quatro/cinco<br /> e sete/oito, a criança terá que saltar com os dois pés ao mesmo tempo. Chegando às casas sete/oito salta, rodando no ar, sobre si mesmo caindo nas mesmas casas. Reinicia agora o percurso inverso<br /> até chegar à casa anterior, que tem a patela e apanhá-la, equilibrando-se apenas num pé.<br /> Se a criança conseguir alcançar de novo a terra, volta a lançar a patela, desta vez para a casa número dois, e realiza novamente o percurso. Se falhar, passa a vez à criança seguinte, e na<br /> próxima jogada partirá da casa onde perdeu.<br /> Todas as vezes que o percurso for realizado da casa um à nove, a criança terá de fazer o percurso novamente, mas agora no sentido inverso, ou seja, do céu até à casa número um. No entanto, neste<br /> percurso inverso, a criança salta apenas até à casa onde está a patela. Por exemplo, se a patela estiver na casa número três, o jogador vai até às casas quatro/cinco, apanha a patela e volta para<br /> o céu.<br /> <br /> <br /> Quando estes dois percursos forem completos, a criança saltará ao pé-coxinho as casas um, dois, três, cinco, seis, oito, sete, seis, quatro, três, dois e<br /> um.<br /> Posteriormente, faz-se o percurso todo caminhando, com a patela em cima do peito do pé. Seguidamente, torna-se a fazer o mesmo percurso, saltando ao pé-coxinho, sem a patela, mas de olhos fechados, perguntando aos colegas: “Queimei?”. Se o jogador pisar a<br /> linha, diz-se, “Queimaste”, caso contrário, continua a fazer o percurso, podendo apenas abrir os olhos nas casas sete/oito.<br /> Finalmente, terminado este percurso, a criança vai até ao céu e, de costas, atira por três vezes, a patela para a macaca, caso acerte no interior de uma casa, assinala-a com uma cruz, e coloca o<br /> seu nome.<br /> <br /> <br /> Caso contrário, cede a vez ao<br /> colega. Nas casas que já estiverem assinaladas, só o jogador que lá tiver o nome é que as pode pisar, ou caso tenha a permissão do dono dessa casa.<br /> <br /> É de salientar que quando uma criança perde numa determinada casa, quando voltar a jogar é dessa casa que recomeça. O jogo termina quando todas as casas estiverem assinaladas, isto é “está feita<br /> a macaca”. Ganha o jogador que possuir mais casas, ou seja, mais macacas.<br /> <br /> <br /> <br />
Répondre
F
<br /> <br /> pontiagudo=pointu<br /> <br /> <br /> o giz = la craie (attention au genre!!)<br /> <br /> <br /> Salientar = Faire ressortir/souligner<br /> <br /> <br /> <br />
Répondre